Die Regeln des Kartenspiels Manille

Manille ist ein Kartenspiel für vier Spieler in zwei Teams, gespielt mit 32 Karten. Diese Seite erklärt die belgischen und die französischen Regeln, die sich in der Spielrichtung, in der Wahl des Trumpfs und in der Zählung der Punkte unterscheiden.

Android: demnächst verfügbar

Worum geht es bei Manille?

Manille ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei Teams, und die Partner sitzen sich gegenüber. Gespielt wird mit 32 Karten mit französischen Farben, also Kreuz, Pik, Herz und Karo, von der 7 bis zum Ass, und jeder bekommt 8. In einem Stichspiel legt reihum jeder eine Karte. Diese vier Karten heißen ein Stich, und ihn gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, außer es wird Trumpf gespielt. Eine Runde hat acht Stiche, danach sind alle Karten gespielt. Ein Team sammelt Stiche und zählt die Punkte der Karten darin.

Manille wird in Belgien und in Frankreich ein wenig anders gespielt. Im belgischen Spiel wählt der Geber den Trumpf und es darf verdoppelt werden. Im französischen Spiel bestimmt eine aufgedeckte Karte den Trumpf, und es wird anders gezählt. Beide Varianten stehen unten Schritt für Schritt, danach in einer Tabelle nebeneinander.

Karten und Kartenwerte

In jeder Farbe ist die Zehn die höchste Karte, und sie heißt Manille. Danach folgen Ass, König, Dame, Bube, 9, 8 und 7. Punkte bringen nur die Zehn (5 Punkte), das Ass (4), der König (3), die Dame (2) und der Bube (1). Die 9, die 8 und die 7 zählen nichts. In den Karten einer Runde stecken zusammen 60 Punkte, bei den belgischen Regeln ist 30 also genau die Hälfte.

Reihenfolge, höchste zuerstKartePunkte
1Zehn, die Manille5
2Ass4
3König3
4Dame2
5Bube1
6, 7, 89, 8, 70

Auf den Karten der App stehen die englischen Buchstaben: A für Ass, K für König, Q für Dame und J für Bube.

Der Stich: so wird gespielt

  1. Die erste Karte des Stichs bestimmt die Farbe. Haben Sie diese Farbe, müssen Sie sie bedienen, also eine Karte derselben Farbe spielen.
  2. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Wird Trumpf gespielt, gewinnt der höchste Trumpf.
  3. Haben die Gegner den Stich, müssen Sie ihn nehmen, wenn Sie können: mit einer höheren Karte der Farbe oder, wenn Sie die Farbe nicht haben, mit einem Trumpf. Dabei dürfen Sie keinen niedrigeren Trumpf spielen als den, der schon auf dem Tisch liegt, es sei denn, alle Ihre Karten sind Trümpfe.
  4. Hat Ihr Partner den Stich, genügt es, die Farbe zu bedienen. Haben Sie die Farbe nicht, spielen Sie eine beliebige Karte.

Diese Regeln gelten bei den belgischen und bei den französischen Regeln gleichermaßen.

Belgische Regeln Schritt für Schritt

  1. Der Geber gibt jedem erst 3, dann 3 und dann 2 Karten, sodass jeder 8 hat. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
  2. Der Geber wählt die Trumpffarbe oder spielt ohne Trumpf. Ohne Trumpf zählt die Runde doppelt.
  3. Ist Trumpf gewählt, können die Gegner des Gebers die Punkte verdoppeln, und danach kann das Team des Gebers noch einmal verdoppeln. Die Punkte zählen nie mehr als vierfach.
  4. Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus, dann werden die acht Stiche gespielt.
  5. Jedes Team zählt die Punkte der Karten in seinen Stichen. Das Team mit mehr als 30 Punkten schreibt die Punkte über 30 auf, mal so oft, wie die Runde zählt. Bei 38 Punkten in einer Runde, die einfach zählt, werden also 8 aufgeschrieben.
  6. Haben beide Teams genau 30, punktet niemand, und die nächste Runde zählt doppelt („Plat“).
  7. Das erste Team mit 101 Punkten gewinnt das Spiel.

In den Einstellungen der App können Sie für das belgische Spiel außerdem eine Hausregel einschalten: Ein Team, das alle Stiche macht, schreibt 60 statt 30 auf. Sie ist zu Beginn ausgeschaltet.

Französische Regeln Schritt für Schritt

  1. Der Geber gibt jedem zweimal 4 Karten. Niemand wählt Trumpf: Die letzte Karte, die der Geber bekommt, wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf. Hat diese Karte Punkte, schreibt das Team des Gebers sie sofort auf.
  2. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn, und der Spieler rechts vom Geber spielt den ersten Stich aus.
  3. Jedes Team zählt die Punkte der Karten in seinen Stichen und einen Punkt für jeden Stich. Das Team mit mehr Punkten schreibt die Punkte über 34 auf, das andere nichts. Es wird nicht multipliziert und nicht verdoppelt.
  4. Haben beide Teams genau 34, punktet niemand.
  5. Ein Satz wird bis 34 Punkte gespielt, und zwei gewonnene Sätze entscheiden das Spiel. Hat jedes Team einen Satz gewonnen, entscheidet ein dritter bis 44 Punkte.

Belgisch oder französisch: der Vergleich

Belgische RegelnFranzösische Regeln
SpielrichtungIm UhrzeigersinnGegen den Uhrzeigersinn
Den ersten Stich spielt ausDer Spieler links vom GeberDer Spieler rechts vom Geber
GebenErst 3, dann 3, dann 2 KartenZweimal 4 Karten
TrumpfDer Geber wählt oder spielt ohne TrumpfDie letzte Karte des Gebers, aufgedeckt
VerdoppelnJa, die Runde zählt nie mehr als vierfachNein
ZählenPunkte über 30, mal so oft, wie die Runde zähltKartenpunkte plus ein Punkt je Stich, über 34
Ende des SpielsDas erste Team mit 101 PunktenZwei gewonnene Sätze, bei 1:1 ein dritter Satz bis 44

Manille auf dem Handy

„Manille Kartenspiel“ ist unsere Android-App für dieses Spiel. Sie und Ihr Partner spielen gegen zwei Gegner, und Ihr Partner und beide Gegner sind Bots. Die Regeln wählen Sie beim ersten Start, und in den Einstellungen können Sie sie später ändern, die Änderung gilt ab dem nächsten Spiel. Ein Handy mit der Region Belgien bekommt die belgischen Regeln vorgeschlagen, ein Handy mit der Region Frankreich die französischen. Bei jeder anderen Region, also auch bei Deutschland, wählen Sie selbst.

  • Der Manille-Tisch in der App: Ihre Hand unten, Ihr Partner oben und der Punktestand beider Teams
    Der Tisch mit Ihrer Hand und dem Stand beider Teams.
  • Einstellungen der App zur Wahl der belgischen oder französischen Regeln, mit der Spielrichtung
    Belgische oder französische Regeln wählen.
  • Ende einer Runde nach den belgischen Regeln: 34 Punkte minus 30 sind 4, die das Team aufschreibt
    Belgische Regeln: 34 Punkte sind 4 über 30, das Team schreibt 4 auf.

Wenn Sie beim Spielen eine Regel vergessen, finden Sie sie in der App unter „So wird gespielt“. Legen Sie eine Karte, die nicht erlaubt ist, nennt Ihnen das Spiel den Grund. Wenn Sie nicht weiterwissen, gibt es einen Tipp, und einen Zug können Sie rückgängig machen. Beides ist begrenzt, mit einem Video bekommen Sie weitere. Nach dem Zug Ihres Partners tippen Sie auf „Warum?“ und lesen in einem Satz, weshalb er diese Karte gespielt hat. Am Ende jeder Runde sehen Sie Schritt für Schritt, wie gezählt wurde. Die Karten sind groß und gut lesbar.

Wie die App mit Daten umgeht, steht in der Datenschutzerklärung (auf Englisch).