Reglas del juego de cartas Manille

El Manille es un juego de cartas para cuatro jugadores en dos equipos, con una baraja de 32 cartas. Esta página explica las reglas belgas y las francesas, que se diferencian en el sentido del juego, en cómo se elige el triunfo y en cómo se cuentan los puntos.

Android: próximamente

¿Qué es el Manille?

El Manille es un juego de cartas de bazas para cuatro jugadores en dos equipos, y cada jugador se sienta frente a su pareja. Se juega con una baraja de 32 cartas, del 7 al as, y cada jugador recibe 8. En un juego de bazas cada uno juega una carta por turno, y las cuatro cartas de una ronda forman una baza. Gana la baza la carta más alta del palo con el que se salió, o el triunfo más alto si alguien ha jugado triunfo. Cada equipo reúne bazas y cuenta los puntos de las cartas que contienen.

Las reglas del Manille cambian de un país a otro. En la versión belga, quien reparte elige el triunfo y se puede doblar. En la versión francesa, una carta descubierta marca el triunfo y los puntos se cuentan de otra manera. Las dos se explican a continuación, y después se comparan en una tabla.

La baraja: francesa, de 32 cartas

El Manille se juega con la baraja francesa, la de corazones, diamantes, tréboles y picas. Solo se usan las cartas del 7 al as. En cada palo el diez, llamado manille, es la carta más alta. Después vienen el as, el rey, la reina, la jota, el 9, el 8 y el 7.

Cuánto vale cada carta

Solo valen puntos el diez (5 puntos), el as (4), el rey (3), la reina (2) y la jota (1). El 9, el 8 y el 7 no valen nada. En toda la baraja hay 60 puntos, así que con las reglas belgas 30 es exactamente la mitad.

Orden, de mayor a menorCartaPuntos
1El diez, el manille5
2El as4
3El rey3
4La reina2
5La jota1
6, 7, 8El 9, el 8, el 70

En las cartas de la aplicación las letras son inglesas: A para el as, K para el rey, Q para la reina y J para la jota.

Cómo se juega una baza

  1. La primera carta de la baza marca el palo. Si tienes ese palo, debes seguirlo, es decir, jugar una carta del mismo palo.
  2. La carta más alta de ese palo gana la baza. Si alguien juega un triunfo, gana el triunfo más alto.
  3. Si los rivales llevan la baza, debes ganarla si puedes: con una carta más alta del palo o, si no tienes ese palo, con un triunfo. En ese caso no puedes jugar un triunfo más bajo que el que ya está en la mesa, salvo que todas tus cartas sean triunfos.
  4. Si la lleva tu pareja, basta con seguir el palo. Si no tienes ese palo, puedes jugar la carta que quieras.

Esto vale igual para las reglas belgas y para las francesas.

Reglas belgas paso a paso

  1. Se reparte en paquetes de 3, 3 y 2 cartas, para que cada jugador tenga 8. Sale en la primera baza quien está a la izquierda de quien reparte, y se juega en sentido horario.
  2. Quien reparte elige el triunfo o juega sin triunfo. Sin triunfo, la mano cuenta doble.
  3. Una vez elegido el triunfo, los rivales de quien reparte pueden doblar los puntos, y después el equipo de quien reparte puede redoblar. Los puntos nunca cuentan más de 4 veces.
  4. Se juegan las ocho bazas.
  5. Cada equipo cuenta los puntos de las cartas de sus bazas. El equipo con más de 30 puntos anota los que pasan de 30, multiplicados por las veces que cuenta la mano. Con 38 puntos en una mano que cuenta una vez, se anotan 8.
  6. Si los dos equipos tienen exactamente 30, nadie anota y la siguiente mano cuenta doble (“Plat”).
  7. Gana la partida el primer equipo que llega a 101 puntos.

En los ajustes también puedes activar, para el juego belga, la regla de la casa de que el equipo que gana todas las bazas anote 60 en lugar de 30. Viene desactivada.

Reglas francesas paso a paso

  1. Se reparte en dos paquetes de 4 cartas. Nadie elige el triunfo: la última carta que recibe quien reparte se descubre y su palo es el triunfo. Si esa carta vale puntos, el equipo de quien reparte los anota enseguida.
  2. Se juega en sentido antihorario y en la primera baza sale quien está a la derecha de quien reparte.
  3. Cada equipo cuenta los puntos de las cartas de sus bazas y un punto por cada baza. El equipo con más puntos anota los que pasan de 34, y el otro no anota nada. No se multiplica ni se dobla.
  4. Si los dos equipos tienen exactamente 34, nadie anota.
  5. Cada manga se juega hasta 34 puntos y con dos mangas se gana la partida. Si cada equipo gana una, una tercera manga decisiva se juega hasta 44.

Reglas belgas y francesas, comparadas

Reglas belgasReglas francesas
Sentido del juegoHorarioAntihorario
Sale en la primera bazaQuien está a la izquierda de quien reparteQuien está a la derecha de quien reparte
RepartoPaquetes de 3, 3 y 2Dos paquetes de 4
TriunfoLo elige quien reparte, o se juega sin triunfoLa última carta que recibe quien reparte, descubierta
DoblarSí, y la mano cuenta como máximo 4 vecesNo
PuntuaciónPuntos que pasan de 30, por las veces que cuenta la manoPuntos de las cartas más uno por baza, por encima de 34
Fin de la partidaEl primer equipo que llega a 101 puntosDos mangas ganadas, con una tercera decisiva hasta 44

Manille en tu móvil

“Manille: juego de cartas” es nuestra aplicación de Android para este juego. Juegas con tu pareja contra dos rivales, y los tres son bots. Eliges las reglas la primera vez que abres el juego. Puedes cambiarlas cuando quieras en los ajustes, y el cambio se aplica desde la próxima partida. Si la región de tu móvil es Bélgica, el juego te sugiere las reglas belgas, y si es Francia, las francesas. Con otra región, como España, eliges tú.

  • La mesa de Manille en la aplicación: tu mano abajo, tu pareja arriba y el marcador de los dos equipos
    La mesa, con tu mano y el marcador de los dos equipos.
  • Ajustes de la aplicación para elegir las reglas belgas o francesas, con el sentido del juego
    Elegir las reglas belgas o francesas.
  • Mano terminada con las reglas belgas: 34 puntos menos 30 son 4, que anota tu equipo
    Las cuentas, claras: 34 menos 30 son 4, con las reglas belgas.

Si es tu primera partida de Manille, abre “Cómo jugar”: ahí están todas las reglas. Si intentas jugar una carta que no vale, el juego te explica el motivo. Cuando no sepas qué hacer, pide una “Pista”, y si te equivocas, puedes “Deshacer” la jugada. Las dos ayudas tienen un límite, y viendo un vídeo consigues más. Si no entiendes una jugada de tu pareja, toca “¿Por qué?” y te la explica en una frase. Al final de cada mano ves, paso a paso, cómo se han contado los puntos. Las cartas son grandes y se leen bien.

Cómo trata los datos la aplicación se describe en la política de privacidad (en inglés).